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Die wichtigsten Schritte bis zur Darstellung einer typischen OpenGL-Szene sind die folgenden:
- Es werden Objekte aus den OpenGL-Primitiven konstruiert. Für OpenGL sind die folgenden Objekte Primitive:
- Punkte
- Linien
- Polygone
- Bilder und Bitmaps
- Die Objekte werden in der Szene arrangiert und der gewünschte Kamerastandort wird ausgewählt.
- Die Farben bzw. Oberflächen der Objekte werden berechnet ( s.o. ). Evtl. werden Texturen auf die Objekte gelegt.
- Die bisher konstruierte Szene wird in Bildschirmpixel konvertiert ( Rasterization – Rasterung )
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