Vertiefende C-Techniken > Virtual Reality > Software > Eigenschaften von Objekten > Farbe  


Es gibt für Virtual Systeme Grafik im wesentlichen zwei Farbmodelle: RGB und HSV

Im RGB-Farbmodell werden die Rot-, Grün- und Blauanteile einer Farbe, meist zwischen 0.0 und 1.0, als Vektor angeben. Schwarz entspricht hierbei dem Vektor <0.0, 0.0, 0.0> und weiß entspricht dem Vektor <1.0, 1.0, 1.0>.

Im HSV-Modell hingegen wird die Farbrichtung, Farbsättigung und Helligkeit einer Farbe angegeben. Die Farbrichtung wird in Grad oder im Bogenmaß angegeben. Farbsättigung und Helligkeit sind Werte zwischen 0.0 und 1.0. Eine Farbe im HSV-Modell ist wiederum ein Vektor.

Schwarz entspricht dem Vektor <x, x, 0.0>. Da die Helligkeit der Farbe schwarz 0.0 ist, sind Farbrichtung und Farbsättigung völlig egal. Ein Objekt mit schwarzer Farbe reflektiert kein Licht.

Die Farbe Weiß entspricht dem Vektor <x, 0.0, 1.0>. Ein völlig weißes Objekt reflektiert das gesamte Spektrum des sichtbaren Lichts, daher ist die Helligkeit 1.0 und die Farbrichtung ist völlig egal. Das RGB-Modell lässt sich sehr einfach mit dem untenstehenden Farbwürfel veranschaulichen. [FHRS02]



Impressum- Sitemap- Datenschutz- AGB- Nutzungsbedingungen- Cookies- © 2023 TEDATA GmbH INGGO V 4.2.4