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Neben dem Militär investiert die Unterhaltungsbranche das meiste Geld in VR-Technologien. Viele glauben daran, dass die Virtuelle Realität der nächste große Renner der Freizeitindustrie sein wird. In Spielhallen und Vergnügungsparks sind jetzt schon VR-Automaten und Simulatoren zu finden. Eine weitere Anwendung wird auch interaktives Fernsehen sein. Der Zuschauer kann "sein" Programm selbst gestalten, in Sendungen interaktiv eingreifen, in virtuelle Welten eintauchen und mit anderen Teilnehmern kommunizieren. [BRTU02]


Mit einer virtuellen Umgebung wäre auch eine Alternative zum langweiligen Heimtrainer. Und auch auf dem künstlerischen Sektor lässt sich die VR einsetzen. Man kann das Spielen auf einem herkömmlichen Musikinstrument simulieren oder ein vollkommen neues Instrument erschaffen. [BRTU02]
